光头死神,我们来聊聊杀手47的故事
光头死神,我们来聊聊杀手47的故事
从那句口头禅:“你变秃了,但也变强了。”可以看出光头不知从何时开始,已经普遍被年轻人戏称为强者的象征,今天我们聊的这个光头,的确有足够的实力被称为强者!
(强弱和头发已经挂钩了,地瓜这辈子还是做一个弱者好了[不看])
棱角分明的脸庞,笔挺的西装,犀利的皮质黑色手套,这些印象都比不过他那标志性的光头。
他的出现总是伴随着生命的消失,就像他考究的穿着一样,他刺杀的手法从来都是从容优雅,不负刺杀艺术家,光头死神的外号,然而这么牛逼的人物,代表他身份的却仅仅只是后脑勺上的一串条形码。
他就是杀手代号:47。
杀手的坎坷身世
杀手的开发公司IO INTERACTIVE简称IOI,1998年9月由Reto-Moto开发组创立。而他们的前身是ASX,IOI成立后最出名的作品便是《杀手:代号47》,由Eidos Interactive发行商发行。
因为杀手系列出名的IOI公司后来又被其发行商Eidos Interactive收购,而2009年史克威尔艾尼克斯又以8430万英镑将Eidos Interactive收购,Eidos成为史克威尔艾尼克斯控股公司的全资子公司独立运营。所以后来的《杀手》系列都被打上了SE的大标志。
2017年6月,IOI通过管理层回购彻底脱离了发行商史克威尔艾尼克斯,重新成为了一间独立工作室,与此同时IOI手中继续握有了《杀手》这个成名IP。
《杀手》这个系列的前半生堪称颠沛流离,地瓜也是非常庆幸,在不断转手和波折中,《杀手》系列得以幸存,没有像许多游戏一样成为消失的名作。
值得注意的是,参与过历代《杀手》系列的许多制作人,已经成为现在游戏界砥柱,其中不乏《孤岛危机》、《杀出重围》、《神偷》等游戏中的核心开发者。
《杀手》的前期设定其实也并不明朗,据开发者回忆,立项初期,47号其实并不是一个专职的杀手。起初大致的故事概念:代号47只是针对人类第47条染色体研究项目的克隆人,拥有第47条染色体的克隆人在力量、速度、智力、耐力等各个方面都会远超常人,而这个克隆人经历成长逐渐识破 ,并且摆脱创造他的组织。而杀手这个概念则是在开发过程中慢慢加入的。
杀手的历代过往
《杀手:代号47》于2000年11月19日正式发售。
在2000年左右,游戏市场上还没有什么潜行刺杀类游戏,杀手一经问世便好评如潮,成为潜行类游戏的一个代表。
得益于出色的设计创新,初代《杀手》有很多对于射击类游戏的创意系统。
例如为了更好的潜入,主角47号的换装系统,其实早在系列的第一部作品,就已经确定了,这对于2000年的玩家来说无疑是无比新奇的设定。
(毕竟杀手暖暖不是盖的。。。。)
另外基本可以确认《杀手:代号47》就是最早使用骨骼贴图系统的游戏,这会让游戏中的人物作出的动作看起来更加真实自然。游戏中的布娃娃系统在当时也算比较新颖,在敌人中枪后,会在瞬间被打飞出去,并且死亡人物瞬间就软掉了,这些系统在当今的游戏中也一直在沿用。
《杀手2:沉默刺客》于2002年10月1日正式发售。
在初代作品成功之后,《杀手2》在当时是全平台发售,没错你没有看错,就连任天堂的Gamecube平台都登录了,真是壮哉我大光头!
游戏充分继承了1代暴力美学的特点,加入了新的枪支,并且在敌人AI上面大做文章,加入了警戒系统,如果你变装后在敌人面前持续做出异常举动,敌人便会从怀疑逐渐转到攻击。并且在场景的自由度上也变得更加开放。
《杀手:契约》于2004年6月30日正式发售。
《杀手3》的口碑开始出现下滑,许多玩家认为《杀手3》没有新颖的元素出现,并且本作的短期销量按照《杀手2:沉默刺客》来说下滑了将近100w份左右的销量。
《杀手4:血钱》于2006年5月30日正式发售
经历《杀手3》的口碑下滑之后,公司在《杀手4:血钱》的制作过程中,尝试加入了一些新人开发,事实证明,这个决定是正确的,《杀手4:血钱》中被加入了更多的正面战斗场景,并且也是从这一代开始,47变得可以和敌人正面硬钢,因此《杀手4》被称为系列之中最暴力的一作。
但同时《杀手4:血钱》也是系列口碑最好的一作,到现在全球已经售出超过1000w套的销量。
并且《杀手4:血钱》中的自由度再次被大幅提高,许多大开脑洞的刺杀方式在当时也是让玩家叹为观止,虽然本作开始可以硬钢敌人,但是刺杀手法的多元化也同时在鼓励玩家,不断探索各种刺杀方式,让刺杀变得更像是一场“意外”。
制作成本也是显著提高,当时人山人海的街道在游戏中并不常见,在《杀手4》中就有。游戏中武器配件也是罕见的丰富。
《杀手5:赦免》于2012年11月20日正式发售。
时隔6年,在众多粉丝的期待中,《杀手5》才是千呼万唤始出来。
在本作中,游戏一改往日注重自由度的玩法,更加注重故事结构,采用了更加线性的游玩过程,被许多老粉丝诟病,传言丢了《杀手》系列的灵魂。但是地瓜觉得5代杀手真的不错,画面等技术力大幅升级,并且刺杀的多元化也被保留下来了,只不过有些剧情桥段略显老套,但无伤大雅。
游戏尽管有几百万的销量,但SE觉得没有达到预期,SE也是直接决定把杀手这个IP从IOI手中交给了蒙特利尔来做。
《杀手》于2016年3月12日发售《杀手2》于2018年11月13日发售
这也是现在市面上的《杀手》系列游戏了,继IOI从SE收回股权后重启了《杀手》系列。对于本作采用的分章节发售的方式,地瓜虽然玩的很香,但的确觉得有点恶心,无疑这种发售方式会对销售量产生绝对的影响。
重启的新作又重回了系列最开始对自由的追寻,甚至给玩家达到了不曾有过的开放世界的错觉,故事剧情变得不再那么重要,反而对多种多样的刺杀手法的探索,才是更加吸引玩家的重点,如果你玩进去了,对一个章节的大量的尝试就要耗费诸多时间。
刺杀的背后,不止是杀戮,更多的是专业
如果你是系列的粉丝的话,其实不难发现,《杀手》的历代作品都是不鼓励玩家去为了杀戮而杀戮的。如果你对刺杀行动做了反复的尝试,去规划刺杀行动路线,作为主角47的贴身武器银色舞者和绞杀绳是很难被用到的。
并且在很多作品中不仅仅是杀人之后不藏尸会被扣分,其实除了真正的刺杀目标之外,有多余游戏人物死亡,都是会被扣分的,如果实现完美的刺杀,就是除了目标之外,没有无辜死亡,是可以得到奖励的。
《杀手》更想给玩家塑造一个真正意义的杀手,虽然杀手不是什么正规职业,但47无论是形象,还是人物塑造的确是很有态度的,他做事应该是专注、高效、干净。当你真正的以47的角度去思考游戏的每一个任务,去费时的制定刺杀路线,去尝试新的刺杀手法,你才是真正的了解了《杀手47》系列的魅力所在。
它所带给你的不仅是杀戮的快感和刺激,更是你在思考后高效的完成一件事情带来的成就感!
结尾闲谈
地瓜玩的最多的是《杀手4:血钱》,我扔了无数的硬币吸引敌人来制造刺杀。
但是地瓜最早接触的,也带来最大震撼的系列作品是《杀手2:沉默刺客》,之前年纪还小,看不太懂剧情桥段,但是重新游玩经历2代的结尾:神父坚信47会得到救赎并且将十字架交给了47,最终47却将十字架留在了教堂里,选择自己独自离开重回刺客之路。
我相信47号无比渴望属于自己内心的平静可以到来,他比任何人都期待,他是天生的杀手,无数人的生命对他来说信手拈来,但他却只想逃离,他深知自己所期待的不过是一场碎梦,就算他选择软弱留在教堂,“意外”也会很快再次找上他。
最心酸,最无奈,莫过于你回过身发现已经没有了退路。
47只能是一匹孤狼,没有可以共处的狼群,只有不断的猎杀目标寻求真相,才可能找回属于自己的平静,但也许属于他的平静本就不存在于这个世上。
ps:地瓜现在属于新人,十分需要关注!!!如果各位觉得喜欢,麻烦支持一下地瓜,地瓜也会持续更新游戏业内新闻看法以及游戏背后的趣事。感谢大家!
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