游戏光环系列为什么不拍电影_不入流的影视作品
游戏光环系列为什么不拍电影_不入流的影视作品
火爆的游戏让无数玩家享受快感的同时,也吸引了好莱坞片商的注意。
在缺乏有竞争力原创剧本的当下,创意十足、富有激情的游戏IP为好莱坞注入了不少动力。《古墓丽影》《刺客信条》《魔兽》《生化危机》等知名游戏就曾被好莱坞搬上大银幕。
但与游戏收获的鲜花与掌声不同,游戏改编电影基本难以让观众满意,疲软的票房和崩坏的口碑让游戏改编电影的地位尤为尴尬。
游戏改编电影,至今缺少一部为自己正名的代表作。
《生化危机:终章》
即使好莱坞接二连三的砸掉游戏改编电影的招牌,不少粉丝还是希望自己热爱的游戏能够被翻拍成影视作品,在银幕上一睹自己的青春。
这批游戏中,呼声最高的非美国国民游戏——《光环》系列莫属。
风靡美国的国民游戏
称《光环》为美国国民游戏,没有半点夸张成分。
1999年,Bungie首次在Mac电脑展会上演示了《光环》,一时间引起粉丝轰动。同时,《光环》也震撼了微软。此时的微软正着手进军游戏机市场,打造自己的Xbox,急需一款镇场子的游戏大作。次年,微软以5000万美元收购了Bungie工作室。
2001年,《光环:战斗进化》以微软主机独占形式发售。
游戏背景为地球和“星盟”(由一名疯狂宗教分子领导的各种外星人种族的军团)之间的星际战争,原因是人类的存在与星盟崇拜的古老文明“先驱”的理念相悖,如此星盟要灭绝人类。玩家将操控超级士兵“士官长”抵抗外星人拯救人类,同时发掘外星人的秘密。
游戏一经上市便好评如潮,不少人为了玩《光环》,争先去买Xbox主机。如此一来,游戏和主机双双大卖,微软进军游戏机市场大获成功。
《光环:战斗进化》的成功让微软尝到了甜头,一部又一部续作的问世让《光环》越战越勇,登上美国国民游戏宝座:
2004年,《光环2》发售当天销售成绩达1.25亿美元;
2007年,《光环3》发售当天销售成绩达1.7亿美元;
2010年,《光环:致远星》发售当天销售成绩2亿美元;
2012年,《光环4》发售当天销售成绩2.2亿美元;
2015年,《光环5》发售首周创下了超过4亿美元的销售成绩。
2019年,《光环:士官长合集》上架steam平台,无数粉丝涌入steam为《光环》系列补票,《光环:士官长合集》这份“冷饭”得以连续两周霸榜steam销售量榜榜首,火爆十足。
傲人的销售成绩背后,是游戏制作团队的良苦用心。
宏大的背景、史诗般的质感、流畅的战斗体验、可歌可泣的故事……Bungie用行动践行了什么叫“匠人精神”。面对如此富有诚意的游戏,玩家都心甘情愿的掏出钱包。
FPS届的传奇,必有《光环》系列一席之地。
不入流的影视作品
这样一个粉丝基数庞大、世界观完整的游戏IP很难不被开发成影视作品。
但比起在游戏领域里的只手遮天,《光环》改编的影视作品则是一言难尽:
2007年,微软首次以真人影视形式宣传《光环3》。初出茅庐的导演尼尔·布洛姆坎普为微软拍摄了7分钟的短片《光环:登陆》。短片大致讲述了陆战队和地狱伞兵以生命为代价测出士官长方位的故事。
《光环:登陆》
2010年,由《光环》改编的日本动画《光环:传奇》问世。日式的小清新和中二风让习惯“直男”味十足的原著党难以接受,即使部分剧集颇受好评,但本土化的滥用还是让《光环》变了味。IMDB评分6.6,也算是粉丝对日本化《光环》的无声抗议。
2012年,为宣传游戏《光环4》,《光环:航向黎明号》问世。影片讲述了托马斯·拉基斯如何从一名军事学院学生成长为舰队指挥官的故事。由于主要目的是宣传游戏,影片投资仅850万美元,士官长也只在最后时刻登场。IMDB评分6.9,高居《光环》改编影视作品口碑第一“宝座”。
《光环:航向黎明号》
2014年,美剧《光环:夜幕》问世,该剧剧情接《光环5》,讲述了特工詹姆斯·洛克成为斯巴达战士前的一段冒险。但观众对该剧并不买账,IMDB评分仅5.6,可谓砸了《光环》的招牌。
2015年,动画《光环:致远星的陷落》问世,该剧讲述了士官长如何成为英雄的故事。即便由稚气的士官长挑大梁,该剧评价依旧糟糕,IMDB评分仅5.7。
纵观《光环》改编的影视作品,基本围绕“宣传游戏”为核心,内容基本上不涉及《光环》主线内容,游戏内的绝对主角士官长反倒在影视作品中成了“酱油”角色。各影视作品也大抵是不入流的低成本制作,相互之间剧情也毫无关联,游戏内构建的“世界观”在影视作品中的表现寥寥无几。
很难想象,对于一个包含科幻、神话、宗教、星际战争且拥有上百万玩家的全民游戏IP,微软对《光环》的影视改编居然一点都不上心。
资本博弈下的牺牲品
微软也并不是忽略《光环》的电影价值,早在2005年,微软便着手将《光环》搬上大银幕。
微软斥资百万美元,聘请了《惊变28天》的编剧亚历克斯·加兰撰写《光环》电影剧本。值得一提的是,在运送剧本的过程中,全体工作人员都身穿光环制服,派头十足。
可《光环》项目并不受好莱坞制片方待见——并不是剧本不过关,而是微软希望掌控影片的内容,并在最终受益中抽取大量利润。霸道的条款让不少制片方立即拒绝了该项目,谁都不愿意当那位既承担高风险、最终收益又寥寥无几的“冤大头”。
好莱坞的现实让微软不得不放低姿态,最终微软以500万美元故事买卖权费和电影总利润10%为代价,将《光环》项目交给了环球影业和福克斯影业。环球和福克斯两巨头将合作制作影片,前者负责本土市场,后者负责海外区域。
对于《光环》这样一部大IP,微软青睐找一位知名导演执导。由此,微软找来了《指环王》三部曲导演——彼得·杰克逊。彼得·杰克逊最终没有选择手执导筒,而是以联合制作人的身份加入该项目。
吉尔莫·德尔·托罗曾有望执导《光环》,但最终他选择了《地狱男爵2:黄金军团》。托罗离开后,彼得·杰克逊将目光转移到了另一位导演届的“新星”——尼尔·布洛姆坎普身上。
尼尔·布洛姆坎普
实际上,这位出生于南非的年轻电影人接手《光环》项目前仅拍摄过《瓦尔河脂鲤》《约翰内斯堡的外星人》《黄》《机器苍蝇临时工》四部短片及耐克、阿迪达斯、雪铁龙等广告,并没有执导长片电影的经验。
虽然资历尚浅,但尼尔的导演短片广受好评,《约翰内斯堡的外星人》的横空出世也证明了他有执导科幻片的能力。正是尼尔作品中独特的伪纪录风格和充满创意的颗粒感美学,让彼得·杰克逊决定提携他为电影《光环》的导演。
制片方对彼得·杰克逊的选择并没有异议,毕竟初出茅庐尼尔·布洛姆坎普比起动辄片酬上千万的彼得·杰克逊来说,经济实惠了不少。
有了彼得·杰克逊的支持,尼尔·布洛姆坎普得以在《光环》中展现他崇尚的颗粒感美学和纪实般画面。对于《光环》,尼尔·布洛姆坎普直言不讳的说:
“我会把《光环》拍成战争环境中最残酷、最真实的科幻电影。它会是一部独特的电影,自然、不刻意美化的科幻电影。”
《光环》的开发商Bungie对尼尔·布洛姆坎普的创作方向十分满意,毕竟残酷和悲壮贯穿了每一部《光环》游戏。可微软却并不满意尼尔·布洛姆坎普对《光环》的“再创作”,偏离当时科幻电影主流的导演个人特色让微软心生不满。
但导致《光环》流产的真正原因,还是因为“分赃不平”:影片成本不断上升,而拥有知识产权的微软和制作影片的环球与福克斯都希望获得一样的收益,但各方都认为影片最终收益难以让参与分成的各方满意。
在各方互不让步的情况下,影片未能取得实质性进展,《光环》项目最终流产。
虽然没能拍摄《光环》长片,但尼尔·布洛姆坎普为微软拍摄了三部《光环3》游戏广告短片。之后这三支短片被剪辑成一部7分钟的短片,即《光环:登陆》。
战痕累累的地狱伞兵、纪实般的战场视角、手持摄像感的动作画面……在新西兰的一处垃圾填埋场里,尼尔·布洛姆坎普完成了他对《光环》的所有幻想。
《光环:登陆》
梦碎《光环》后,尼尔·普罗姆坎普投身于以《约翰内斯堡的外星人》为基础的电影长片《第九区》中。
在这部耗资3000万的低成本科幻片中,尼尔·布洛姆坎普充分发挥了他独特的导演风格:伪纪录片式叙事风格、手动摄像的动作画面、反思社会的人文精神……
别具风味的《第九区》一经上映便广受好评,豪取全球2亿美元不俗票房。《第九区》不仅票房大爆,还在第67届金球奖提名了最佳编剧奖,第82届奥斯卡上提名了最佳影片、最佳改编剧本、最佳剪辑、最佳视觉效果奖。
《第九区》
导演处女作《第九区》的成功证明了尼尔·布洛姆坎普的导演才华,尼尔因此一举成为新晋科幻导演领军人物。
令人惋惜的是,这位才华横溢的青年才俊明明有野心、有能力将《光环》搬上大银幕,但最终还是敌不过微软和环球与福克斯的资本博弈,电影版《光环》终究成为了牺牲品。
直到现在,真正意义上的电影版《光环》仍旧杳无音讯。
底气十足的微软
微软的游戏系列开发主任弗兰克·奥康纳曾在2010年表示,微软会在时间成熟时拍摄一部《光环》电影。
如今10年过去了,《光环》电影版仍然没有消息,但《光环》电视剧集已经紧锣密鼓开始制作。
电视剧集版《光环》同样命运多舛。早在2013年,电视剧版《光环》就在E3展上公布,有消息称大导演斯皮尔伯格有望执导该剧。而之后《猩球崛起》导演鲁伯特·瓦特耶特宣布执导该剧,但因档期冲突退出了该项目。最终,英国导演奥图·巴瑟赫斯特接过导筒,执导电视剧版《光环》。
对于电视剧版《光环》,已经预订剧集的Showtime明确表示:“《光环》是目前为止Showtime最具野心的项目。”
电视剧版《光环》
风靡全球20年后,《光环》影视作品改编才进入正轨,不得不让人佩服微软的耐心。
实际上,微软不着急改编《光环》源于自身的“底气”。毕竟,《光环》游戏系列可谓是比电影还大牌的存在。《光环》游戏24小时的销售成绩足以秒杀一众院线电影,即便是《哈利·波特》《复仇者联盟》这些电影届大咖,面对《光环》同样黯然失色。
凭借《光环》游戏,微软便能赚的盆满锅满,反倒是影视改编之路费时费力,吃力不讨好。
《光环:夜幕》
但随着游戏领域日新月异的变更,微软意识到《光环》的改编之路迫在眉睫。
尤其是开发商Bungie出走,343工作室接手《光环》系列后,游戏口碑走向下坡路,《光环》面对同领域游戏的冲击地位开始动摇。此时,拿出一部品质优秀的影视作品挽回口碑、回馈粉丝不失为一招良策。
可以预见,凭《光环》自身世界观及游戏影响力,翻拍之路任重而道远,微软的压力可想而知。
但数百万光环粉丝,谁不希望在银幕上领略《光环》的风采?仅凭这一点,翻拍版《光环》在市场上仍具有压倒性的竞争力。
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