风暴英雄传-忍者,源氏
风暴英雄传-忍者,源氏
源氏
今天风暴英雄传为大家带来的英雄是源氏。源氏是守望先锋中的一名人气角色,以超高的机动性和较高的爆发伤害文明,估计很多没玩过守望先锋的玩家也应该听过源氏拔刀(开大)时的台词语音:有积劳拉开我裤链。。突然想起了贴吧里面的一个梗:只有岛田家的人能驾驭神龙,你究竟是谁? 岛田丽丽。
风暴英雄中还原了守望先锋中源氏的二段跳,左键的三连射飞镖(普通攻击),右键的散射型飞镖,闪,影和斩。源氏使用一次攻击命令将连续攻击3次,如果使用攻击命令之后移动,源氏会一边移动一边将本次攻击的3枚飞镖射出,但是不能像猎空或者卢西奥一样的移动攻击。
特质——灵
耗蓝0,冷却10s。激活后跳向目标位置。
评价:一个可以用来穿墙的位移技能,可以用来逃命,可以从来调整输出的位置。源氏在跳跃过程中并非处于无敌状态,并且跳跃的这个过程有短暂的施法时间,并不是瞬间完成的。
Q技能——镖
耗蓝15,冷却12s。以散射的方式射出3枚忍镖,每一枚忍镖对被击中的第一个敌人造成少量伤害,一名敌人可以同时被至多3枚忍镖击中。最多储存3次使用次数。镖的冷却结束后,同时回复3次使用次数。
评价:镖是源氏除去普通攻击外唯一的一个远程消耗手段,和守望先锋中的玩法很像,远程耗血之后近战收割。没有天赋加成的镖会被小兵和野怪等挡掉,耗蓝很少,但是12s的冷却较长,源氏上之前一定要保证自己有足够的Q镖的充能并且输出时候的站位要好。单个飞镖的伤害并不高,但是如果能3发命中同一目标那么伤害还是比较客观的,由于飞镖的飞行轨道原因,源氏需要与目标贴的较近才能达到3发命中一人的目的。
W技能——闪
耗蓝70,冷却16s。变为保护状态,持续1.25s。源氏在此时间格挡所有伤害,并且每次格挡的伤害时多会朝最近的敌人扔出飞镖,优先攻击英雄并造成少量伤害。
评价:类似于瓦里安的盾墙,使用之后会进入一个持续1.25s的保护状态,但是和盾墙不同的是,闪释放时间内源氏可以使用W闪和E影,使用W闪和E影之后会提前结束W闪的保护状态,在W闪持续期间不可以普通攻击,每次格挡伤害都会朝着敌人扔出飞镖造成少量伤害。但是有一点需要注意的是,W闪的保护效果会因为源氏被控制而提前结束,比如击飞,击晕都会结束保护状态。可以在源氏用E影切入之后提升其生存能力,或者用来作为最后的收尾输出,但是由于会优先攻击最近的敌方英雄,所以如果想靠W闪来收尾,那么对站位很有要求。不过如果用W闪来打输出的话有个最大的问题,就是看持续时间内是否可以吃到伤害,这个比较随缘,具体的在下面分析天赋时会说。
E技能——影
耗蓝75,冷却12s。向前冲刺,对一条直线上的所有敌人造成大量伤害。被影命中后2s内死亡的敌方英雄将返还影的冷却时间和法力消耗。
评价:一个可以穿墙的瞬发的位移技能。类似于凯瑞甘的Q毁灭跳击,有一个刷新机制,但是比毁灭跳击更加的强大。可以刷新的时间从1.5s提升为了2s,并且影是一个超长距离的直线型伤害,也就是说一条直线范围内任何死亡的英雄都能刷新E影的冷却,不过E影只能通过击杀英雄来刷新,这点比不上凯瑞甘的毁灭跳击。由于E影是一个指向性技能,所以如果计算得当,源氏可以先E过去收掉人头,然后还能二段位移,如果再次成功击杀,那么可以多段位移。E影的问题应该是这个位移的距离是固定的,也就是说玩家只是负责方向,突进的长度是固定的,所以也许这个方向会让源氏E进一个危险的区域。
R1技能——斩
耗蓝50,冷却80s。施放斩,持续8s。激活后,可以再次按下斩向前突进并大弧度劈砍,造成大量伤害。如果敌方英雄在被斩击中后2s内死亡,则重置影的冷却时间。
评价:斩就是完整还原了守望先锋中的源氏大招。使用之后,并不会刷新W、E的冷却,Q镖也会变成R1斩,W闪和E影仍然可以使用。每隔1s可以使用Q或者R时会向目标方向小幅突进并且造成一个半圆形的AOE伤害,瞬间的爆发也许没有烈高,但是由于斩击杀敌方英雄后会刷新E影,所以持续性的收割能力是很强的。
R2技能——烈
耗蓝90,冷却80s。跳到空中十字劈砍2次,造成中量伤害。劈砍留下的剑气在1.25s后会爆炸,对范围内的敌人造成大量额外伤害。
评价:施放烈的时候,可以小幅度位移一段距离,并且施放过程中源氏是不可选定的。由于源氏的不可选定的时间还是有一点长的,所以可以选择用来躲技能或者撑过小技能的冷却时间。十字劈砍的伤害一般可以命中敌人,但是由于十字劈砍并不具有减速等控制效果,所以剑气爆炸的话有可能会被敌方英雄躲掉。
1级天赋
1. 动如疾风(E影):使用影命中敌方英雄会使源氏的移动速度提升30%,持续3s。
2. 灵巧身法(D灵):当处于骑乘状态时,灵的范围扩大70%,冷却时间减少5s。
3. 寻路者(D灵):使用灵越过地形后,源氏的移动速度提升25%,持续6s。
评价:1级的3个天赋都是加强了源氏的机动性,动如疾风可以让源氏在使用E之后获得长达3s的30%移速加成,追击敌人或者跑路的时候挺好用的;灵巧身法一般是用于支援的时候,增加了范围并且将冷却时间降为5s可以让源氏更加迅速的加入战斗并且在E技能处于冷却的状态下时再使用D灵跳出来;寻路者这个天赋某种程度是上机动性加成最高的,只有4s的真空时间,并且触发条件也不苛刻,哪个地方还没有几面墙的?无论是翻墙追人还是跑路,附加的移速都很好用。泛用性方面是动如疾风最好,只要使用了E就可以触发天赋,灵巧身法只有在骑乘状态也即是非战斗状态才可以使用。
4级天赋
1. 忍镖精通(Q镖):任务:用镖攻击敌方英雄;奖励1:击中35个英雄后,镖的伤害提高30点;奖励2:击中75个英雄后,灵返还2次镖的使用次数。
评价:虽然描述上是说要击中35“个”英雄,但是实际上如果3发Q同时命中1个英雄,任务也算完成了3次,任务很好完成,并且奖励也很不错,可以提升伤害,而且在镖的次数不足的情况下,使用D灵还可以返还2次,也就是说相当于任务完成后源氏最多同时拥有了5发Q。
2. 直击要害(E影):在影的终点位置被击中的敌人在2s内收到中量的额外伤害。
评价:额外的伤害频率是1s算一次,也就是2s时间一共会受到2次伤害。伤害其实不俗,但是主要是由于这个天赋的触发条件比较苛刻,只会在E技能终点的位置才能触发。
3. 龙爪(冷却:0):源氏使用闪格挡一定伤害后,激活后释放龙爪对附近所有敌人造成中量伤害。格挡的伤害随着等级的提升而提升。
评价:龙爪并没有CD,就是说只要是格挡的伤害满足了条件,那么就可以使用,使用之后是一个小型的AOE效果,如果是喜欢强化W闪然后贴面打输出的源氏,那么可以点这个来增加伤害,否则的话并没有同层的忍镖精通来的稳定,毕竟源氏开了W闪之后需要攻击源氏格挡伤害才能提高。
7级天赋
1. 强化防御(W闪):闪持续时间结束后,源氏获得一个相当于格挡伤害450%的护盾。
评价:在持续时间结束之后会获得一层护盾,实质上是变相的延长了保护的持续时间。虽然如此,但是这个天赋的收益很不稳定,因为护盾值是根据所格挡的伤害有关的,而格挡多少伤害并不是源氏可以控制的,当然如果对面有凯尔萨斯那种没事就朝你扔一个炎爆的那种的话收益还是挺稳定的。这个天赋有价值的条件是在对面短时间内爆发输出高的时候,可以在1.25s内攒出一个较厚的护盾。
2. 攻不可破(W闪):反弹伤害使闪的冷却时间缩短2s,最多缩短10s。
评价:理论上最多可以通过格挡5次将W闪的冷却时间缩短至6s,再减去1.25s的持续时间,其实冷却只有4.75s。如果敌方伤害输出频率较高的话,这个天赋我感觉比同层的强化防御好很多,因为这种情况下可以完美触发天赋,短CD的1.25s的无敌还是挺好用的,而且第二次的1.25s的无敌时间又可以触发天赋。
3. 机械护盾(D灵):使用灵会获得50点法术护甲,降低50%法术伤害,持续2s。
评价:其实这个就是针对于对面法师多,技能输出多的情况了,可以有效的防止源氏利用D灵跳入人群被一群技能先手秒掉,毕竟是持续2s的50%伤害减免。相比较同层的强化防御和攻不可破,机械护盾的针对性更强一点,但是针对性强了自然就没有上述两个来的泛用性好。而且D灵的冷却时间本身只有10s,还可以通过1灵巧身法降低至5s,所以触发的频率也较前两个高。
4. 移(被动):源氏每5s可以闪避一次英雄的普通攻击,最多叠加3层。
评价:明显是一个针对普通输出的技能,但是由于某些攻击频率超高,攻击伤害超低的英雄的存在,所以这个天赋仅仅是面对某些低攻速,高攻击的英雄时效果很好,例如坦克。但是很多时候又是不得不点这个天赋的,比如对面有个过早拿到屠龙刀的屠夫,这个天赋可以完美的避开屠夫的W的超强的吸血效果,非常的厉害。
13级天赋
1. 心眼(Q镖):所有3枚忍镖击中一个敌人时造成中量的额外伤害。
评价:作为一组分开发射的忍镖,其实单个的伤害并不是非常的充足,但是如果3枚可以射中1个目标,伤害还是可圈可点的。这个天赋的触发需要较好的走位,说白了就是贴着目标的时候可以完美的触发,角度不对,距离不对如果有1枚没有射中,那么就无法触发额外伤害。
2. 行如流水(E影):影每击中一名敌方英雄使其冷却时间缩短3s。
评价:E的初始CD是12s,击中4个以上敌方英雄将重置CD。一般而言,E如果用来追杀,能命中1~2名英雄(1名都无法命中的同学请面壁去。。),也就是可以减少3s或6s的冷却时间。这个天赋某种程度上可以解决源氏怕无法用E终结敌人而不敢轻易使用E影的问题,毕竟E影的初始CD有12s。也可以配合16级的斩断或者静刃用E影和D灵来回骚扰输出。
3. 二段跳(D灵):灵储存两次使用次数,但是冷却时间延长5s。
评价:与行如流水比较起来,二段跳更加的灵活,并且可以向不同的方向位移2次。二段跳使得D灵的冷却从10s/次变为15s/次,但是多了一次使用次数,对于某些地形特别复杂的图感觉还是挺好用的,虽然E的位移范围远又能穿墙,但是较高的冷却,蓝耗和输出能力使得E技能并不是一个可以频繁用来位移跑路的技能。
16级天赋
1. 一闪(W闪):闪还会造成相当于所格挡伤害33%的额外伤害。
评价:这个天赋点不点,首先看20级点不点残心,其次关键看对面的输出类型,如果对面爆发伤害较高,那么这个天赋还不错。但是格挡这玩意儿本来就有点随缘的意思,何况W闪的持续时间也只有1.25s并不是长到惨无人性而且源氏处于W闪的状态下也不能攻击,敌方英雄完全可以等到W闪的持续时间结束后再输出源氏,也就是强行多活了1.25s,用一个保命的技能来输出伤害,这个还是要看情况的。
2. 斩断(E影):1s后,影对范围内的所有敌人造成中量的额外伤害。
评价:源氏先冲刺,然后留下一个轨道,然后影子再次冲刺,伤害还是可以的,1s的延迟也可以触发E技能的刷新条件。但是如果想要第二次伤害能命中敌人,需要他们1s后仍然在那个范围里面。
3. 静刃(E影):影每击中一个敌方英雄都会使下一次影的伤害增加20%,该效果最多叠加3次,60%。
评价:斩断是提升的本次E影的伤害,而静刃是提高的下一次,可以配合13行如流水来持续施放E影来造成巨大的伤害。
20级天赋
1. 人龙合一(R1斩):斩每次击中敌方英雄都会使持续时间延长1s。
评价:如果源氏不是一拔刀就被控到死,那么这个天赋可以使得斩持续到一场团战结束或者源氏死亡——由于源氏的机动性无人能出其右所以我们基本不考虑摸不到人的情况。在对面控制很少,或者源氏输出环境很好的情况下,这个天赋非常的厉害。
2. 人剑合一(R2烈):烈每击中一个敌方英雄都会使其冷却时间缩短12s。
评价:烈比较追求一个瞬间的AOE伤害,如果完美命中5个敌方英雄可以使得冷却从80s变为60s,基本上源氏跑远一点去喝一口月井回来差不多冷却又好了。这个就是看地形和队伍的控制能力以及敌方的机动性了,毕竟烈施放时有一定的延迟,范围也不是圆形是个X形,如果能命中多人那么这个天赋也是很强的。不过在没有控制的情况下,命中2~3名英雄已经很不错了(减少24~36s)。
3. 星镖(Q镖):镖现在会穿透所有被击中的敌人。
评价:主镖的源氏可以点这个,使得Q技能真正意义上成为一个范围性输出技能,并且由于主镖的源氏一般会点4忍镖精通,用于远程消耗和清兵都不错,再也不用担心贴脸用Q打不到目标以外的人了。
4. 残心(W闪):任务:使用闪格挡6500点伤害,包括之前所格挡的上伤害。奖励:闪会攻击附近所有敌方英雄。
评价:这个任务很好完成,和纳兹波点了20任务有时候还要做一会才能完成不同,源氏的这个基本上是到了20完成的都差不多了。但是就如我上面分析的收益比较随缘,不过如果能达成上述的条件那么主W闪的源氏输出还是很不错的。
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