《探灵》:保持专注,才能探寻灵异
《探灵》:保持专注,才能探寻灵异
《探灵》是一款由吉游社发行,以文字对话为主的恐怖题材手游,核心玩法是以类似“生命线”UI界面的选择对话方式推进剧情。从2017年的测试版更新至今,《探灵》在TapTap上得到8.7分,苹果商店则得到4.5分,这款游戏将在今天(4月18日)正式上线。
《探灵》
和灵体亲密接触
在《探灵》的故事里,玩家扮演的主角捡到了一个有着神秘力量的罗盘,通过转动罗盘,玩家可以侦测到灵体并与其沟通。灵体全部来自于失去肉体的真人,这些真人被困在玩偶里,玩家需要通过通灵仪式与玩偶对话,了解到他们在失去肉体前的经历,并代入到灵体的回忆片段中,通过自己掌握的线索改变曾经发生过的事件,从而解开罗盘和灵体背后的真相。
既然题为《探灵》,在和灵体的互动中自然少不了对于灵异游戏的描绘。在《探灵》的故事中,笔仙、碟仙、四角游戏等诸多在影视作品中被反复描绘的灵异游戏均有展现,对该类型游戏感兴趣的玩家来说,重温这些经典游戏的过程会是个比较带感的体验。
在《探灵》中出现的场景也同样来自恐怖题材中的经典符号,阴森恐怖的废弃医院、荒无人烟的村落,以及曾经出现过意外死亡事件的酒店房间……这些场景在恐怖题材电影和游戏中均有出现过,故事中只需要强调一些小细节,就很快能让玩家感到异常紧张,并激发恐惧感。为了进一步拉近玩家和游戏角色之间的距离,类似“雪姨喊开门”、吃播等网络上流传已久的梗也在剧本中有所体现。
在游戏中,玩家的选择至关重要,如果抱着“恶搞”的心态回答灵体的问题,就很容易导致灵体消失,甚至引火上身。不过,大部分对话选项都简单易懂,就算是从来没有接触过灵异游戏的玩家也能很快理解并作出正确选择。
《探灵》中出现了3个不同身份的灵体,玩家可以通过线索辨别其身份
灵异游戏的细节描绘
大多数的恐怖游戏都会通过诡异的画风、区别于常识的现象以及突如其来的惊吓等手段来表现恐惧氛围。作为一款文字对话为主的手游,《探灵》没有大量的动画过场,手机屏幕对玩家的视觉冲击力也有限,大多数时间里玩家只需要阅读文字,很难体验到第一人称恐怖游戏中那种举步维艰的恐惧感,好在画风诡异的插图和恰到好处的音效帮助《探灵》塑造了独特的恐怖氛围。
风格化与沉浸感
《探灵》的美术风格黑暗阴郁,但不会通过刻意渲染血腥和暴力画面来描绘恐惧本身,大多数“通灵”和“撞鬼”的场面也都表现得非常克制,比如不断浮动拉远的画面,用环境音、人声、嘈杂声等渲染灵异气氛。当这些通过侧敲旁击来引出的恐惧元素伴随着文字描述同时出现时,只要玩家足够沉浸,就会踩进由文字和声音构成的陷阱,虽然没有什么东西像是要跳出玩家的手机屏幕,但这混合效果就像Jump Scare一样具有很强的“杀伤力”。
如果要给噩梦定义一个颜色的话,《探灵》那股阴冷又陈旧的主题色是个很合适的选择。在这种颜色的基础上,《探灵》的人物头像、场景剪影都充满冰冷的诡异感。关于《探灵》的独特的美术风格,还有一件趣事。在等待版号下发期间,吉游社曾经扩招了一名原画,原因是之前的画手在绘制过程中愈发害怕,以至于心生了找个同事陪自己一起壮胆的想法……
在操作上,《探灵》不需要玩家太频繁去“锻炼手指灵活度”,除了游戏一开始需要使用手机陀螺仪(也可以选择虚拟按键)寻找“灵体”外,大部分对话仅需要简单点击进行。由于大部分游戏内容都要基于文字阅读理解,这意味着在《探灵》的游戏过程中,玩家必须保持足够专心,不然错失任何一条关键线索,都会莫名其妙地走进坏结局。
不同结局和关键线索的收集是《探灵》吸引玩家的一部分内容。在最基本的一周目通关之后,足够细心的玩家会察觉出游戏中还有一些没有解答的疑问和诡异之处,通过联系更多灵体和二周目游戏等方式解锁新的支线,玩家才能对整个游戏剧情有足够了解,甚至发掘出剧本中隐藏的故事。这种探寻的过程和方式更加具有代入感,真相揭露那一刻也会给玩家带来更加“渗人”的体验。
普通的通关结局并不是《探灵》的全部内容,探寻不同线索和结局才能让玩家了解到故事全貌
有趣的是,《探灵》的开发人员自己也曾经质疑过,仅凭文字内容能否烘托出恐怖氛围。开发者们说,这款游戏一开始名为《探灵实录》,内容基于蝶梦文字游戏编辑器制作,内容也只是文字对话。比起现在的成品,《探灵实录》的内容并不完整,甚至连开发者自己都觉得“干巴巴的”。不过,参与游戏初期测试的玩家倒是给出了不错的反响,于是,通过一次又一次的修改和内容添加,《探灵》有了现在多达20个的不同结局以及12条可供探索的关键线索和相对成熟的故事,这让一直对此类题材充满期待的玩家得以坚持下来,不断催更,最终让《探灵》有了今天的模样。
有时难以“入戏”
当然,就现在来看,《探灵》仍旧还有一些可以改善的空间。比如在玩家引导上面,尽管在剧本内容上足够丰富,但《探灵》在游戏最开始时,对故事背景和人物设定的介绍并不算特别完整,这让玩家容易在前期的一段时间里陷入迷茫。慢节奏的恐惧氛围烘托也可能让《探灵》丢失一部分性急的玩家,特别是当前版本里需要玩家选择的地方并不多,进行对话的过程中需要一些耐心。
同样让玩家困惑的可能还有对二周目和多重结局的提示,游戏中第一次达成结局后,玩家很可能认为游戏的进度到此结束,从而直接退出游戏。
有时难以入戏是最让人感到可惜的地方。在整个游戏过程中,主角为什么要尝试拯救灵体,以及救与不救之间人性纠结的刻画本是此类题材中可以挖掘的“富矿”,但这类刻画在游戏中并没有出现,处于过去时间段的灵体回忆是如何影响现实世界结局的疑问也没有得到解答。游戏中用来调剂紧张氛围的段子与整体氛围并不是很协调,角色之间的部分对话也难免带给玩家“尬聊”的感受,与其费心编排这些内容,其实不如多对主角本身进行描绘,以便让玩家更容易对主角产生共情。
由于《探灵》没有开发像是文字框不由自主乱发、灵体对话行为突然异常等可以用来引起更直观惊吓的元素,而是把大部分惊吓点放在特殊音效和文字描述上,这导致作为一款手游,它的惊吓点很容易被随机出现的外界因素打扰,并因此错失关键线索,甚至错失精心设置的Jump Scare。
对于《探灵》来说,在嘈杂的上下班道路上并不适合打开这款游戏,或许关上灯,拉上窗帘,躲在漆黑屋子的角落里玩,那算是个不错的游戏环境。
结语
总得来说,想要完整体会《探灵》的乐趣,需要许多前提条件,比如玩家一定要有足够阅读长篇小说的耐心,有足够放空的时间和安静的环境,并保证在大部分调查时间里都有纸笔来记录线索,自己的耳机也要随时都能够待命。如果以上条件都能达成的话,那么《探灵》还是能带来一段独特的恐怖游戏体验的。静谧的深夜,躲在被窝里体会一下背后发凉、满身的鸡皮疙瘩的感受,应该还不错吧。
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