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​《刺客信条:起源》好玩吗?发布将近一个月,玩家实际感受

2024-06-25 10:34 来源:故事志 点击:

《刺客信条:起源》好玩吗?发布将近一个月,玩家实际感受

《刺客信条:起源》好玩吗?发布将近一个月,玩家实际感受

《刺客信条:起源》于10月27日上市以来,快过去一个多月了,相信大多数对这款游戏有期待的朋友们早已迫不及待买下了它了,那它到底好不好玩呢?让我们来看看玩家买下它后试玩后的实际感受。

小编逛了各种网站,发现这款游戏每个平台都能达到差不多8的评分(满分为10).

媒体评价:磅礴大气而又细节十足,育碧力量的集大成之作。游戏通过丰富的文化元素、真实的角色以及多样化的任务深度呈现了令人震撼的古埃及。呈现了非常美丽的古埃及,但游戏还是存在很多技术性BUG,游戏的战斗和潜行则有些呆板。全新的战斗系统,更偏向RPG的收集乐趣,准确而又优美的历史文化复刻也完好的保存了下来。

《刺客信条:起源》好玩吗?发布将近一个月,玩家实际感受

优质玩家评价:《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》发布之后,那些让人无法忍受的恶性Bug和素质平平的整体表现,都让它们不同程度地遭到了玩家的抵制,《刺客信条》这个系列也因此跌入谷底。育碧痛定思痛,决定暂缓“年货信条”的脚步,好在这段时间里认真沉淀,审慎地思考这个IP究竟该何去何从。

两年过去,新的《刺客信条》终于回到了我们的视线。不同于前几作越来越靠近现代的时间线,本作直接把眼光投向了远在兄弟会诞生之初的古埃及。男主角巴耶克在向自己的仇人复仇的同时,也不可避免地被卷入一场暗流涌动的政治博弈,以及两股古老势力之间跨越千年的明争暗斗——这,便是《刺客信条:起源》的故事。

我不得不直说的是,这款游戏的开头部分是极其失败的。不同于《大革命》里一上来就攻占巴士底狱的先声夺人,《起源》的开头故事完全让人丈二和尚摸不着头脑。它几乎全是在给后来的剧情铺设暗线,可是却并没有和著名的历史事件相结合,不能给玩家共鸣的感觉。再加上故弄玄虚的叙事手法,一度导致我完全不清楚主角在干嘛,他为什么要这么做。

游戏一开始的“新手村”锡瓦也不算特别让人惊艳。这是广袤沙漠中的一片小绿洲,一些古埃及人在这里建立了村落,整体的规模并不大,只是配合本作出色的4K画面表现,才呈现给人一种次世代的感觉。

剧情直到中后期才开始发力,特别是进入亚历山大港,会面埃及艳后,完整地了解主角的身世,并且复仇大计背后的阴谋逐渐展开的时候。而古埃及的华美画卷,也随着故事的逐渐明朗,慢慢地向你敞开:首都亚历山大的灯塔、广袤无垠的黄色沙漠、宽阔雄壮的尼罗河出海口、还有位于吉萨的大金字塔与狮身人面像,宏伟瑰丽、令人叹服。再加上本作出色的光影效果和日夜变化的演出,整个古埃及都给人一种强烈地想要去探索的欲望。我不知道历史上真实的古埃及是不是这个样子,但在玩过《起源》之后,我宁愿相信游戏里表现的就是当年的盛况。

在4K+HDR的规格下,古埃及的美景更上一层楼,无论是漫天的黄沙、波光粼粼的海面、还是细微到衣服上的褶皱,都做到了难以置信的真实。而且相比PC平台,X1X上全程60帧的顺滑体验也确实让人印象深刻。

而更让人佩服的则是育碧一贯以来的考究精神。前几作对特定历史时期和特定地点的完美还原,并不仅仅体现在景色上:建筑、服饰、交通方式、说话与谈吐,不一而足。而《起源》里埃及艳后身上的装饰、覆盖在金字塔尖上的金箔、全部有据可考的象形文字……它不仅仅是个风光大片,更是一场人文之旅,看得出来育碧下了很大的工夫。

更棒的是,你一如既往地可以爬上很多地标性的标志建筑,体验一览众山小的快感。而且相比之前的作品,《起源》里的攀爬系统得到了升级,你所能看见的一切物体,几乎都可以爬得上去,无论是高大的石刻雕像,还是光溜溜的圆柱——是的,虽然有些不太真实,但能在亚历山大灯塔的顶端欣赏日出,在市政厅的屋顶俯瞰尼罗河的入海口,然后再张开双臂,以信仰之跃的姿势落入干草堆中,你还能抱怨些什么呢?

游戏还“贴心”地加入了照相模式——当你发现了一处绝美的角度时,就可以便捷地呼出照相界面,调整景深与参数,拍出媲美单反的风光人文大片。

要说《起源》和前几代变化最大的地方,莫过于这次经过大幅革新的战斗系统了。从操作上你就能看出它的不同:轻攻击变成RB,而重攻击变成了RT——是的,颇有魂系列的影子。

而在战斗方式上,《起源》似乎也在有意朝《黑魂》和《血缘》的硬核风靠拢。更高的攻击硬直,武器砍到障碍物会露出破绽,加入了盾反(是的,这一代的《刺客信条》主角会装备盾牌),并且在一些BOSS战中需要你熟练运用这个技能去破解他们的防御、同时还引入了翻滚闪避等特殊技。

所以当你第一次尝试《起源》中的战斗的时候,会发现比以往需要更多的操作,游戏似乎也变得更难了一些。特别是当攻击你的敌人数量大于3个的时候,你可能会觉得非常吃力,因为敌人的防御不仅密不透风,他们的出手速度还更快,难以抢到先手。类似《蝙蝠侠》中看到提示按反击就能完美counter的风格,已经成为了过去时。

《刺客信条:起源》好玩吗?发布将近一个月,玩家实际感受